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FlEx 刷新组件

每个组件都有CreateComplete事件: FlexEvent.CREATION_COMPLETE 在UIComponents的生命周期中, 会不断的派发有关事件, 可参考: http://danorlando.com/?p=122

可以使用绑定或者数据改变后重新赋值: 绑定可以用元标签[Bindable],如 //AS代码 [Bindable] private var value:object; //MXML 要使用{}来绑定 这样value改变的时候文本框的值就改变了,实现机制可以查查资料 另外可以参考ChangeWatcher类和Bi...

自己添加一个类就行了,我这里有个重写AdvancedDataGrid的类(用来设置行的颜色): package { import flash.display.Sprite; import mx.controls.AdvancedDataGrid; import mx.styles.StyleManager; public class advancedDG extends AdvancedDat...

1:当它们都是组件时 父窗口中: protected function add_clickHandler(event:MouseEvent):void { addWin = new addOrModify(); PopUpManager.addPopUp(addWin,this,true); addWin.callFunction = this.本窗口方法;//这是关键 } 子窗口中: publi...

你把组件的加载放在代码里实现,在切换时调用组件加载函数就行了

给你的图片控件加个id,然后再定义一个function,写个事件,就可以id.src="动态图片地址"了。

可以动态的给两边区域进行赋值

在flex里面 控件有两个属性来控制显示不显示 visible 为false 表示控件不显示,但是还是占据空间, 就是你说的 占取当前位置。 另外一个叫做 includeinLayout, 如果这个属性也为false。那表示控件不显示,而且也不会占据空间。

给HGroup加个ID..然后循环 for each(var form:Form in hgroupId.getChildren()){ if(form.getChildren()!=null && form.getChildren().length!=0){ for each(var obj:Object in form.getChildren()){ if(obj is TextInput){ //做你的操作 } if(o...

css 比自定义简单, 你要的模型是什么东西,是个例子么

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