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FlEx 刷新组件

每个组件都有CreateComplete事件: FlexEvent.CREATION_COMPLETE 在UIComponents的生命周期中, 会不断的派发有关事件, 可参考: http://danorlando.com/?p=122

http://help.adobe.com/zh_CN/FlashPlatform/reference/actionscript/3/class-summary.html 官方最新的文档,在线的

可以使用绑定或者数据改变后重新赋值: 绑定可以用元标签[Bindable],如 //AS代码 [Bindable] private var value:object; //MXML 要使用{}来绑定 这样value改变的时候文本框的值就改变了,实现机制可以查查资料 另外可以参考ChangeWatcher类和Bi...

自己添加一个类就行了,我这里有个重写AdvancedDataGrid的类(用来设置行的颜色): package { import flash.display.Sprite; import mx.controls.AdvancedDataGrid; import mx.styles.StyleManager; public class advancedDG extends AdvancedDat...

1:当它们都是组件时 父窗口中: protected function add_clickHandler(event:MouseEvent):void { addWin = new addOrModify(); PopUpManager.addPopUp(addWin,this,true); addWin.callFunction = this.本窗口方法;//这是关键 } 子窗口中: publi...

只要合理设置了currentState,对应state的组件肯定都会显示的,比如: 这样子写,默认4个组件在运行时都会显示出来的

在flex里面 控件有两个属性来控制显示不显示 visible 为false 表示控件不显示,但是还是占据空间, 就是你说的 占取当前位置。 另外一个叫做 includeinLayout, 如果这个属性也为false。那表示控件不显示,而且也不会占据空间。

var array:Array = s:GroupID.getChildren();for each(var obj:Object in array){ if(obj is TextInput && obj.id == "aaa"){ //有 }}orif(s:GroupId.getChildByName("aaa")!=null){ //有}

假设组件分别为A\B\C 都是TitleWindow 主程序中有一个按钮btn btn的click响应函数里面这么写 var a:A = new A(); var b:B = new B(); var c:C = new C(); //下面是逻辑,你可以选择弹出哪个窗口 比如A 。。。 PopUpManager.addPopUp(a, this); P...

不能定义变量id 对于定义的变量,设定为public,在另一个组件(必须继承一个容易基类)中获取student自定组件实例就可以获取所有的public值,protected和internal属性具体要看你的代码结构了

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