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unity3D vECtor2

这个如果你感到迷惑的话, 我建议你从3D数学着手。向量和矩阵的运算是3D游戏中最基础的部分。 在这里speed是一个标量,movement是一个向量, 结果就是20.0f, 0f, 20.0f, 而这个乘号无非就是算数运算符的重载,当检测到这两个类型的变量相乘时,...

List positionList = new List();是创建了一个List集合的对象引用, 这个引用名叫positionList,该引用指向一个List集合、集合里面存放的类型是Vector2的。 你可以简单理解为 创建了一个集合,该集合只能存放Vector2类型的元素。 positionList.A...

http://blog.csdn.net/awnuxcvbn/article/details/17394025

可以考虑使用相交球加向量计算的方法获取,下面是我自己瞎想的一个方法,希望对你有点帮助吧...... //自己瞎想的方法... void searchMethod2(float angle)//不使用射线而是使用向量计算方法 { //这个方法的正方向使用的是X轴正方向 //具体使用的...

Unity3d人工智能确定性AI算法。 核心代码: using UnityEngine; using System.Collections; public class PlayObject : MonoBehaviour { [HideInInspector] public float moveVx;//x方向的分速度 [HideInInspector] public float moveVy;//y方向...

//创建一个网格 Mesh NewMesh(GameObject g) { //获得该物体的网格过滤器 MeshFilter mf = g.GetComponent(); //网过滤器的网格 //新建二维向量(1,1) Vector2 _meshsize_ = new Vector2(1, 1); //代表2D向量和点 Mesh mesh = new Mesh();//新...

翻转是因为你都用了一个旋转度Quaternion.identity,这个地方要改为你需要的角度 至于位置_point[Random.Range(0,5)],你在初始化之前输出一下,看为什么是000

制作游戏时我们需要让摄像机围绕某个特定对象旋转,以便使用户更方便观察该对象。我们需要用到transform的RotateAround(vector3 postion,vector3 axis,float angle)函数(注:本文仅用C#)。 下面例子可以让你更好的理解: 游戏界面:一个摄像机...

http://www.u3dpro.com/read.php?tid=574之前谢的贴图动画原理。 using UnityEngine; using System.Collections; public class TextureAnimation : MonoBehaviour { public int uvAnimationTileX = 8; //贴图横排的图片数量 public int uvAnimat...

你的vofuria版本不支持64位,具体可以看官网各个版本介绍信息

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